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모임 덕질 커뮤니티 앱 개발!!!

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덕질 커뮤니티 앱 개발!!!

  • 밍구나

    밍구나

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    ### 1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈 분석:
    - **단기 관점:**
    - **주요 소비자:** 초기 소비자는 젊은 층으로, 특히 캐릭터 굿즈와 다꾸 아이템에 열정적인 20대, 30대의 '덕후'들이 핵심 타겟입니다. 이들은 온라인 커뮤니티 활동과 구매 경험이 풍부하며, 새로운 굿즈와 아이템에 대한 관심이 많습니다.
    - **니즈:** 안전한 거래, 신뢰할 수 있는 작가의 작품, 그리고 활발한 팬 커뮤니티 참여가 필요합니다.
    - **중기 관점:**
    - **주요 소비자:** 플랫폼 정착 후에는 다양한 연령대와 취향을 가진 사용자로 확산됩니다. 특히 굿즈 문화에 관심을 가지는 중장년층이나 가족 단위의 소비자가 늘어날 수 있습니다.
    - **니즈:** 다양하고 독창적인 아이템, 꾸준한 콘텐츠 업데이트, 작가와의 소통 기회, 그리고 커뮤니티 내에서의 교류가 요구될 것입니다.
    - **장기 관점:**
    - **주요 소비자:** 글로벌 시장으로 확장하면서 국제적인 팬덤과 수요를 가진 소비자들까지 포함합니다.
    - **니즈:** 국제 배송, 다국어 서비스 지원, 글로벌 트렌드에 맞춘 굿즈 제공, 그리고 글로벌 커뮤니티 형성이 중요합니다.
    ### 2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명:
    - **현재 시장성과:** 덕질 문화의 확산과 선호에 따라 캐릭터 굿즈 시장은 젊은 층을 중심으로 활발히 진행되고 있습니다. 굿즈의 다양성과 품질은 점점 더 중시되고 있습니다.
    - **향후 3년간 시장 추세:**
    - **확장 추세:** 덕질 문화가 확산되면서 더욱 다양한 굿즈와 창의적 아이템의 수요가 증가할 것입니다. 개인의 취향에 맞춘 커스터마이징 서비스도 중요해집니다.
    - **예상 경쟁업체:** 기존 중고 거래 앱(중고나라 등)과 카카오톡 기반의 플러스 친구 쇼핑몰들이 경쟁자가 될 수 있으며, Etsy와 같이 글로벌 굿즈 플랫폼도 경쟁자가 될 것입니다.
    ### 3) 시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략(세가지 이상):
    - **전문 커뮤니티 형성:** '덕심' 기반의 신뢰할 수 있는 커뮤니티를 구축해 단순한 거래 이상의 소통과 교류의 장을 제공합니다.
    - **커스터마이징 기능:** 팬들에게 맞춤형 굿즈 제작 옵션을 제공하여 개인화된 상품을 구매할 수 있게 합니다.
    - **작가와 팬의 밀착 소통:** 프로모션 이벤트, 팬미팅 등의 기능을 통해 작가와 팬이 직접 관계를 형성할 수 있습니다.
    ### 4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유:
    - **모바일 앱:** 캐릭터 굿즈와 다꾸 아이템 구매가 주로 젊은층이 주도하기 때문에, 접근성과 사용 편의성이 높은 모바일 앱이 최우선입니다.
    - **PC 웹:** 상세 정보 확인 및 대량 운용 가능한 기능을 지원하기 위해 다음 단계에 고려할 수 있습니다.
    - **모바일 웹:** 초기 단계에서는 모바일 앱에 집중하며 모바일 웹은 보조적으로 운영합니다.
    ### 5) 초기 시장 진입전략(세가지 이상):
    - **초기 사용자의 인지도 및 유입 극대화:** 캐릭터 행사와 협업하여 플랫폼을 초기 사용자들에게 적극적으로 홍보합니다.
    - **소셜 미디어 마케팅:** Instagram, Twitter 등 사회적 네트워크를 통해 적극적으로 덕질 문화를 알리며 플랫폼의 장점을 홍보합니다.
    - **커뮤니티 주도 이벤트:** 주요 타겟층을 대상으로 온라인 및 오프라인 이벤트를 개최하여 직접 참여할 기회를 제공합니다.
    ### 6) 시장을 확대하기 위한 전략(세가지 이상):
    - **글로벌 시장 침투:** 서비스의 다국어 지원과 함께 가입과 거래가 용이한 국제화 전략을 추진합니다.
    - **파트너십 확장:** 캐릭터 제작 회사, 애니메이션 제작사 등과의 협업을 통해 공식 굿즈를 제공하고 플랫폼 인지도를 높입니다.
    - **증강 현실(AR) 기술 도입:** AR 기술을 통해 굿즈를 가상으로 체험하고 구매할 수 있는 혁신적인 쇼핑 경험을 제공합니다.

    introduction

    💡 프로젝트 소개: '덕심'으로 뭉치는 굿즈 전문 C2C 플랫폼

    저희는 캐릭터 일러스트 굿즈와 다꾸 아이템에 특화된 C2C 플랫폼을 만들고자 합니다.

    기존의 중고거래 앱이나 쇼핑 플랫폼에서는 찾아볼 수 없는 '덕질' 문화를 이해하는 전문 커뮤니티를 목표로 합니다.


    작가에게는 팬들과 직접 소통하며 창작 활동을 이어갈 수 있는 안정적인 판매 채널을 제공하고,

    팬에게는 믿을 수 있는 환경에서 굿즈를 구매하며 서로 교류할 수 있는 특별한 공간을 선물하려 합니다.

    💖 핵심 가치


    신뢰 기반의 전문 커뮤니티: '덕질'이라는 공통 관심사를 바탕으로 서로 믿고 거래할 수 있는 안전한 플랫폼을 지향합니다.

    창작과 발견의 선순환 생태계: 작가에게는 지속적인 창작의 기회를, 팬에게는 새로운 작가를 발견하는 즐거움을 선사합니다.

    🙋 현재 팀원 구성

    BE 개발자 (1명)

    24세, 대학교 졸업 예정

    사이드 프로젝트 3회 및 배포 경험 보유

    캐릭터 행사 6회 참여 및 굿즈 구매 약 100만 원 (덕력 충만!)

    굿즈 관련 창업 경험 (중단)

    AOS개발자 (1명)

    30세 취준

    프로젝트 경험 다수

    🛠️ 모집 분야 및 담당 업무

    [PM (Product Manager)] (1명)

    프로젝트 비전 및 로드맵 수립

    시장 및 사용자 조사, 기능 정의, 우선순위 설정

    개발자, 디자이너와의 소통 및 협업 리드

    [디자이너] (1명)

    앱 서비스 UI/UX 디자인

    브랜드 아이덴티티 및 로고 디자인

    프로젝트의 전반적인 비주얼 컨셉 기획

    🤝 이런 분과 함께하고 싶습니다!

    평소 캐릭터 굿즈나 다꾸 문화에 관심이 많으신 분

    자신이 맡은 분야에 대한 책임감과 열정이 있으신 분

    새로운 서비스를 만들어가는 과정을 즐길 수 있는 분

    경험이 많지 않더라도, 중간에 포기하지 않고 끈기 있게 함께하실 분을 환영합니다!

    ✅ 프로젝트 진행 방식 및 기간

    예상 기간: 6개월 이상 (협의 가능)

    진행 방식: 주 1회 온라인/오프라인 미팅, 온라인 협업 툴(슬랙, 피그마, 깃허브 등) 활용

    지원 방법: 지원 시 간단한 자기소개, 포트폴리오(필수), 연락처를 남겨주시면 빠르게 연락드리겠습니다.

    ⚠️ 저희는 끝까지 함께하실 분을 찾습니다.

    열정과 의지가 있으시다면 경험은 중요하지 않습니다! 시작보다 마무리가 중요한 프로젝트인 만큼, 끝까지 함께해주실 분만 지원 부탁드립니다.

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    밍구나

    밍구나

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